miércoles, 28 de septiembre de 2016

COSAS LEAGUE OF LEGUENDS

 

HISTORIA:
LEAGUE  OF LEGUENDS

League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego de género multiplayer online battle arena (MOBA) desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio losservidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.2 Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends.
En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados.3Para marzo de 2013 se registró un pico de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.4 Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).5
El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III,Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA) diseñado por Steve «Guinsoo» Feak y Steve «PenDragon» Mescon, el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strib.



Jugabilidad :

Los jugadores (llamados «invocadores») se enfrentan entre ellos dividiéndose en 2 equipos de 3 o 5 jugadores cada uno, dependiendo si el modo de juego es 3 vs. 3 en el escenario El Bosque Retorcido o 5 vs 5 en los escenarios El Abismo de los Lamentos y La Grieta del Invocador, siendo este último mapa el más famoso y considerado el estándar en el juego competitivo.7 Antes de empezar la partida, los jugadores deben escoger un personaje (llamado «campeón») durante la fase de «selección de campeón», con el cual jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde noviembre de 2015, hay 129 campeones disponibles,8 pero aproximadamente cada dos meses introducen uno nuevo al juego, siendo el último a introducir, Jhin.9
Una vez terminada la fase de selección de campeón la partida propiamente empieza. Los jugadores de cada equipo aparecen en su respectiva área del mapa, dentro de su base, situadas ambas diametralmente opuestas. Es en la base de cada equipo donde se encuentra su nexo. El objetivo del juego, y lo que determina el equipo ganador, es destruir el nexo del equipo rival. En todos los escenarios, a excepción de Dominion (modo de juego que consistía en capturar objetivos, este fue removido del juego el 22 de febrero de 2016 por su falta de popularidad) previamente es necesario acceder a la base enemiga eliminando sus inhibidores que a la vez son protegidos por torretas distribuidas a lo largo de las líneas. En elEl Abismo de los Lamentos hay una sola línea hacia la base enemiga, en El Bosque Retorcido son dos líneas y en La Grieta del Invocador (siendo el escenario principal de League of Legends) son tres líneas: calle superior, calle central y calle inferior (llamados en inglés top, mid y bot, respente.
En cada base aparecen cada 30 segundos oleadas de súbditos, personajes no jugadores de inferior ataque y vida, los cuales avanzan por las líneas apoyando los asedios. En la jungla (secciones que no forman parte ni de las bases ni de los carriles) hay criaturas neutrales que se mueven poco o nada de su posición y que aparecen y reaparecen cada cierto tiempo, algunos de los cuales ofrecen bonificaciones (buffs en inglés) temporales o permanentes. Cada jugador puede matar súbditos, torretas y campeones enemigos, así como criaturas neutrales, para obtener oro y experiencia (farm en inglés). Con el oro se compran objetos para aumentar estadísticas (ataque, defensa, vida, etc.) y con los niveles se mejoran las habilidades del campeón.
En las partidas de 5 vs. 5, pasados 20 minutos de partida, es posible realizar una rendición. Cualquier jugador puede iniciar la votación (tomándose como un voto a favor) y al terminar la misma el 70% del equipo debe estar de acuerdo (4 jugadores de 5). Si una petición de rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder pedir otra; mientras que si la rendición ha sido aprobada, el nexo propio se autodestruye, acabando así la partida en una derrota.

Mapas del juego:

League of Legends contiene cuatro mapas principales o «Campos de Justicia», cada uno con diferentes terrenos, objetivos y condiciones de victoria, así como varios «objetos» y «hechizos de invocador».
Imagen de el mapa de la Grieta del Invocador en la que se pueden distinguir las calles y las bases de ambos equipos.
·         Grieta del Invocador. Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de tres carriles. También hay una jungla con varios sitios o «campamentos» con monstruos que otorgan poderes adicionales para quien los caza.
·         Bosque Retorcido. Dos equipos de tres integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de dos carriles. Hay una jungla con algunos campamentos de criaturas que puedes matar.
·         Abismo de los Lamentos.
·         Cicatriz de Cristal.

Modos de juego

El juego actualmente se puede jugar en los siguienets modos:
·         Tutorial. Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes.
·         Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado porbots (personajes controlados por la computadora).
·         ARAM. (Siglas de All Random, All Mid, «todos aleatorios, todos centro» en español.) Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos.10
·         Modo personalizado. Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados.
·         Clasificatorias. Sólo disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel 30). Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un rango en línea (de inferior a superior nivel: bronce, plata, oro, platino, diamante, maestro y retador). Además, cada equipo puede bloquear a tres campeones, ver los campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos) y no se permiten repetir campeones. Éste es el modo de juego usado en competiciones profesionales.
Los objetos a comprar durante la partida y los hechizos de invocador disponibles varían de un mapa a otro, así como las características de la jungla.
El sistema de emparejamiento determina a quiénes se enfrentará un determinado jugador, sobre la base de las estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El emparejamiento también toma en cuenta la estadística media de los jugadores del equipo.




Campeones y su posición de juego:

Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y clases definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones:
Luchador o bruiser. Especializado en combate cercano. Combinan objetos de daño con objetos de aguante. También se los conoce como "offtanks"
Tirador, marksman. Especializado en ataque a distancia. En el argot entre jugadores se conocen como "AD Carry".
·         Mago. Especializado en habilidades y daño mágico.
Asesino. Especializado en eliminar al jugador más importante del equipo enemigo (aunque ello suponga morir él también)
Tanque. Especializado en resistencia. Su misión es absorber la mayor cantidad de daño posible.
Support (Soporte). Especializado en apoyar a su equipo y aportar visión en el mapa mediante guardianes de visión (wards).
Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y aunque cada campeón ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en diferentes posiciones de juego.
Las posiciones de juego es el carril al que irá un jugador con su campeón. En La Grieta del Invocador, el escenario más común, las posiciones son:
·         Carril superior. Donde usualmente juega el luchador o un tanque para complementar al equipo. También se suelen ver magos o incluso asesinos por temas de composición de equipo.
·         Jungla. Es la zona de criaturas neutrales entre los carriles. La clase del campeón en la jungla puede ser muy diversa, siempre que resista los ataques de las criaturas neutrales y sea eficiente asaltando carriles por sorpresa, por lo que suele jugarse un asesino resistente o un guerrero con buen movimiento.
·         Carril central. Es el carril rodeado por la jungla y camino más corto hacia la base enemiga, por lo que puede recibir gran cantidad de asaltos para asegurar una victoria rápida. Por ello usualmente se juega un mago que, por el daño mágico, puede responder a un ataque sorpresa, defender bajo torreta en un asesino y cuando tiene ventaja asistir el ataque en otra línea; también se juegan asesinos para perjudicar al mago y atacar otras líneas.
·         Carril inferior. Es el carril cercano al dragón, una criatura neutral en la jungla que da beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado que el dragón es un objetivo de equipo, en el carril inferior se juegan con dos personajes: el tirador, quien proporciona el daño a distancia para el equipo, y el support (soporte), para apoyar al tirador, ya que éste suele ser poco resistente y es importante mantenerlo con vida.
Las características de cada campeón:
·         Vida. Es un valor que inicia lleno y al llegar a 0 muere el personaje, teniendo que esperar un tiempo para reaparecer en base.
·         Maná. Valor que se gasta usando las habilidades del campeón. Algunos personajes en su lugar tienen energía (que aumenta rápidamente, pero no es potenciable), furia (que aumenta peleando y no es potenciable), otras medidas con dinámicas específicas o ninguna medida para las habilidades.
·         Regeneración de vida. Cantidad de vida que recupera un campeón con el paso del tiempo cuando está herido.
·         Regeneración de maná. Cantidad de maná que aumenta con el tiempo hasta llegar al máximo. Si el campeón no tiene maná no tiene regeneración de maná.
·         Daño de ataque. Ataque físico básico que provoca un campeón al enemigo.
·         Velocidad de ataque. Ataques básicos por segundo que puede dar sin pausas.
·         Armadura. Daño físico que resiste constantemente el personaje.
·         Resistencia mágica. Daño mágico que resiste constantemente el personaje.
·         Velocidad de movimiento. Rapidez con la que te desplazas por el mapa.
Las características pueden aumentarse con runas y maestrías antes de iniciar la partida. Durante la partida se ven modificadas con objetos propios, aliados y enemigos, además de que mejoran subiendo de nivel

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Objetos y habilidades :



El oro es único en la partida y se usa para comprar objetos. Los objetos tienen nombres y formas simbólicas para recordarlos fácilmente. Pueden ser objetos de efecto pasivo (constante), consumibles o activos, que afectan a las características del campeón.
Cada campeón tiene sus propias habilidades, que generalmente se activan predeterminadamente con las teclas QW,E y R, llamándose ésta la última la «habilidad definitiva», siendo usualmente la más poderosa o la más característica de un campeón. Cada habilidad tiene su propia dinámica, pero generalmente gastan maná, tras usarse tienen un periodo de enfriamiento (un tiempo que debe transcurrir antes de poder volver a usarse) y entre ellas se distribuyen los puntos de mejora, los cuales se ganan cuando el campeón sube de nivel.
Similares a las habilidades, están los hechizos de invocador, dos hechizos que seleccionan antes de que inicie la partida. Estos hechizos no gastan maná, pero tienen periodo de enfriamiento más prolongado.


Dinero:

 juego maneja dos tipos de moneda:

Puntos de Influencia (PI). PuntElos que se ganan jugando partidas. Con ellos se pueden desbloquear campeones, adquirir runas, etc.
Riot Points (RP). Puntos que se compran a Riot Games con microtransacciones. Con ellos se adquiere todo lo que se puede adquirir con PI(Puntos de Influencia) menos las runas, además de aspectos, cromas y dar regalos a otro jugador.



Desarrollo:
Riot Games fue fundada por Brandon Beck y Marc Merrill. Se asoció con Steve "Guinsoo" Feak, el diseñador anterior del popular mapa personalizado Defense of the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne, y Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de apoyo oficial para el mapa (www.dota -allstars.com) para desarrollar League of Legends. Usando el DotA original creado por Eul (el creador oficial del mapa Defense of the Ancients para Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo diseñador de "DotA All-stars" insertando su propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el número de los héroes, y la adición de recetas, numerosos artículos y varios cambios de juego. Guinsoo entonces pasó la versión 6 del mapa de DotA All-stars a un nuevo desarrollador, IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que sería su propio juego independiente con su propio motor, en lugar de otro mod de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos creía que el juego era tan divertido y tan innovadora que representaba el desove de un nuevo género y merecía ser su propio juego profesional con características significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de juegos ". Riot Games abrió oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la actualidad cuenta con cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends ", incluyendo su plataforma tecnológica robusta para atender y manejar el juego, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad." Según Marc Merrill, al crear los distintos campeones en el juego, en vez de dejar la creación de campeones a unas pocas personas, decidieron abrir el proceso de creación del campeones para todos en la compañía con base en una plantilla donde podían votar en el que campeones hicieron en el juego. El juego estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de 2009. A continuación, la transición a la beta abierta hasta el lanzamiento. En marzo de 2013, Riot Games lanzó una versión beta de un cliente de OS X, además de su cliente de Windows.

Comunidad:
La moderación se llevaba a cabo a través de un sistema democrático conocido como el Tribunal. En este sistema, los jugadores que presentaban informes (aquellos reportados) eran revisados por otros jugadores en una base de caso por caso. Los jugadores debían revisar y luego presentar sus opiniones sobre la legalidad del comportamiento demostrado. Un consenso hacía a la decisión final. Es notable que los jugadores no eran capaces de prohibir permanentemente a través de este sistema, ya que «todas las prohibiciones permanentes se distribuyen de forma manual». Los revisores recibían una calificación de justicia sobre la base de su exactitud, en caso de elegir la opción correcta eran premiados con puntos de influencia. En la actualidad, este sistema se encuentra desactivado.

Actualmente la moderación se lleva con un sistema de comprobación de reportes (no se sabe si existe automatización). Cuando un jugador presenta una actitud poco deseable en una partida (insultos, inactividad intencionada) si es reportado, al cabo de un corto periodo de tiempo tras la partida (del orden de 15 minutos), podrá sufrir graves penalizaciones en su cuenta, como una suspensión total de 14 días o la inhabilitación permanente de su cuenta (nunca más podrá acceder a ella), con la consiguiente pérdida de todo el contenido (de pago o no) adquirido, sin ninguna posibilidad de recuperarlo, ni el propio contenido ni parte del dinero que empleó en conseguirlo.

Torneos:
League of Legends ha sido durante mucho tiempo un foco de concurso público.

El 2010 World Cyber Games organizó un torneo de League of Legends en Los Ángeles, en el que varios equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000.
El juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado en DreamHack en Suecia, EE. UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores simultáneos en una semifinal.
Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos League of Legends. Después de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en vísperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento.11 El cliente LAN se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales.

El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipéi Assassins de Taiwán (TPA) superó a Azubu Frost de Corea del Sur 3 a 1 en la final del Campeonato del Mundo temporada 2, y afirmó que se entregaron $ 1 millón en premios.
A partir de 2013, League of Legends es el juego más popular de los deportes electrónicos en Corea del Sur.12

El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends, más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con los desarrolladores de Riot Games, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos equipos italianos.


El 19 de octubre de 2014 se realizó la cuarta edición del campeonato mundial llamado World Championship 2014 donde participaron 16 equipos por un premio de $2.130.000 de dólares repartido entre los primeros cuatro lugares. La final del evento fue realizada en el Estadio Mundialista de Seúl ubicado en la ciudad de Seúl, capital de Corea del Sur donde el equipo Samsung White fue declarado ganador venciendo al equipo Star Horn Royal Club.13 Al finalizar la gran final, el grupo Imagine Dragons interpretó la canción "Warriors", una colaboración entre Riot Games e Imagine Dragons para este torneo.14 La transmisión del evento fue vista por 27.000.000 de personas15
VERCIONES DE LOL:

Notas de la Versión 6.19

Nos enfocamos de nuevo en el juego normal.
HACE 11 DÍAS

Notas de la Versión 6.18

Terminamos nuestros cambios de balance de cara al Mundial y alguien se encamina desde las Islas de la Sombra…
HACE 24 DÍAS

Notas de la Versión 6.17

Ajustes para el Mundial, parte uno. ¡Entérate quien será mejorado y quien recibió uno que otro recorte!
HACE 1 MES

Notas de la Versión 6.16

La 6.16 es una versión muy breve. ¡No hay pretextos para no leerla!
HACE 2 MESES

Notas de la versión 6.15

En esta versión: ¡Cambios a las dinámicas de los carriles y ajustes para el inicio del Mundial!
HACE 2 MESES

Notas de la versión 6.14

¡Un cofre de sorpresas y cambios llega con esta versión, incluyendo actualización de Ryze!
HACE 3 MESES

Notas de la versión 6.13

Algo de cariño para los soportes y mejoras para algunos carrileros superiores olvidados.
HACE 3 MESES

Notas de la versión 6.12

/Remake y Maestrías de Campeón para otros mapas en el horizonte, junto con múltiples ajustes a ARAM.
HACE 4 MESES

Notas de la versión 6.11

Corregimos algunas cuestiones de balance pendientes conforme los profesionales se preparan para el verano.
HACE 4 MESES

Entre versiones: actualización a Taliyah

Vamos a implementar un par de mejoras de balance a Taliyah entre versiones.
HACE 4 MESES


Notas de la versión 6.10

Seguimiento y ajustes a la mitad de temporada.
HACE 5 MESES

Actualización de balance: versión 6.9

Actualización para la versión de mitad de temporada con ajustes para Malzahar, Cassiopeia, Vladimir y Swain, además de corrección de errores.
HACE 5 MESES

Notas de la versión 6.9

La Mitad de Temporada ya está aquí.
HACE 5 MESES

Presentación de mitad de temporada

En el show de medio tiempo de este año, presentamos cambios a los magos, objetos y a los habitantes más monstruosos del río. ¡Prepárate para los cambios mágicos de mitad de temporada!
HACE 5 MESES

Notas de la versión 6.8

En esta versión moderamos el sustento en carril y ajustamos algunas configuraciones de campeones.
HACE 6 MESES

Notas de la versión 6.7

Recortaremos un poco el poder superfluo de algunos campeones demasiado fuertes. Y mejoramos a Irelia.
HACE 6 MESES

Notas de la versión 6.6

En esta versión, revisamos el valor estratégico que algunos de nuestros campeones especialistas aportan a la Grieta
HACE 6 MESES

Notas de la versión 6.5

En esta versión, reconsideramos algunos de los favoritos de la temporada pasada que han quedado en el olvido.
HACE 7 MESES

Notas de la versión 6.4

¡En esta versión mejoramos una maestría, y creamos una (más o menos) nueva!
HACE 7 MESES

Notas de la versión 6.3

¡Los asesinos de daño de ataque consiguen un objeto nuevo en esta versión y la selección de campeón recibe otra ronda de mejoras!
HACE 8 MESES








Notas de la versión 6.2

¡Nueva versión directamente relacionada con la pretemporada y continuamos celebrando el Deleite Lunar!
HACE 8 MESES

Notas de la versión 6.1

¡Año nuevo, versión nueva! Con el inicio de la temporada 2016 a la vuelta de la esquina, no hay mejor momento para enterarte de los últimos cambios.
HACE 9 MESES

Notas de la Versión 5.24

¡Ha llegado el último parche del año, con la Guerra de Nieve y más cambios de pretemporada!
HACE 10 MESES

Notas de la Versión 5.23

Lee toda una cornucopia de cambios en estos, ¡nuestros primeros ajustes de la pretemporada!
HACE 10 MESES

Notas de la Versión 5.22

La pretemporada está encima nuestro.
HACE 11 MESES

Notas de la versión 5.21

Zilean aprende nuevos y divertidos trucos en la versión previa a la pretemporada.
HACE 11 MESES

Notas de la versión 5.20

Ajustando un par de casos atípicos de balance ahora que se aproxima el final de la temporada 2015.
HACE 12 MESES

Notas de la Versión 5.19

Actualizamos el Sistema de lazado de la jungla e hicimos un montón de correcciones dentro de esta versión.
HACE 1 AÑO

Notas de la Versión 5.18

¡Una última ronda de cambios para la versión del Campeonato Mundial!
HACE 1 AÑO

Notas de la Versión 5.17

¡Después de los cambios introducidos en la 5.16, algunos ajustes de equilibrio de cara al Mundial!
HACE 1 AÑO


Notas de la versión 5.16

¡Las novedades de los colosos llegan a la Grieta junto con multitud de cambios en los objetos defensivos (entre otros)!
HACE 1 AÑO

Notas de la Versión 5.15

¡En esta versión, la actualización de Fiora, nuevos cambios en la interfaz y el regreso de Gangplank!
HACE 1 AÑO

Notas de la Versión 5.14

¡Una flota cargada de actualizaciones a la interfaz, dos campeones y más ancla en el puerto de esta versión!
HACE 1 AÑO

Notas de la versión 5.13

Cambios en los objetos de PH y un renovado Devorador vienen bajando el río… seguidos del Rey en persona.
HACE 1 AÑO

Notas de la Versión 5.12

Cambios en las maestrías defensivas, un nuevo encantamiento para la jungla, ¡y diversidad de campeones!
HACE 1 AÑO

Notas de la Versión 5.11

Lleva estas notas contigo mientras avanzas de puntillas por el (recientemente balanceado) Bosque Retorcido.
HACE 1 AÑO

Notas de la versión 5.10

¡Agárrate un cafecito o un tecito y a leer las notas de la versión!
HACE 1 AÑO

Notas de la versión 5.9

¡Actualización a la jugabilidad de Ashe y otra ronda de cambios en pos de la diversidad de campeones!
HACE 1 AÑO

Notas de la versión 5.8

¡Actualizaciones de Ryze, la Cuchilla Negra, el Abismo de los Lamentos y más!
HACE 1 AÑO

Notas de la Versión 5.7

Ajustes finos en esta actualización tras la fiesta de mejoras de las versiones 5.5 y 5.6.
HACE 1 AÑO




Vuelve U.R.F.

Aunque la temporada 2015 apenas acaba de comenzar, habíamos decidido compartir con todos ustedes un adelanto exclusivo de la evolución de la experiencia de juego de League of Legends, con el nuevo modo Ultra Rápido y Feroz. Como quizás ya lo sepan, aquello no funcionó.
HACE 2 AÑOS

Notas de la versión 5.6

Súbete al segundo cargamento de mejoras del 2015, ¡con más campeones beneficiados en esta versión!
HACE 2 AÑOS

Notas de la Versión 5.5

¡Súbete a bordo del cargamento de mejoras 2015! Lee todos los detalles.
HACE 2 AÑOS

Notas de la versión 5.4

En esta versión, actualizamos las mecánicas de juego de Zilean y le damos seguimiento a los cambios de la Garra de la Muerte Ígnea para Veigar y Mordekaiser.
HACE 2 AÑOS

Notas de la Versión 5.3

Ligeros cambios de calibración, ajustes en la jugabilidad y más en esta versión. Aquí los detalles.
HACE 2 AÑOS

Notas de la versión 5.2

La actualización de Tristana aparece en la Grieta y la Garra de la Muerte Ígnea dice adiós. ¡Lee todos los detalles de los últimos cambios de LoL!
HACE 2 AÑOS

Notas de la Versión 5.1

Comenzamos el año con cambios de equilibrio relacionados con la pretemporada. Continúa leyendo para que te enteres de todos los detalles. ¡Bienvenidos a la primera versión del 2015!
HACE 2 AÑOS

Notas de la Versión 4.21

Cambios que dan seguimiento a los introducidos en la última versión de cara a la pretemporada. ¡Lee aquí todos los detalles!
HACE 2 AÑOS

Notas de la versión 4.20

La pretemporada llega con un montón de cambios en la experiencia de juego de League of Legends. Lee a continuación todos los detalles.
HACE 2 AÑOS

Notas de la Versión 4.19

Tenemos varios cambios de equilibrio, la actualización de Singed y algunos ajustes a Sion, todo mientras la temporada se acerca a su fin.
HACE 2 AÑOS



Notas de la versión 4.18

El lanzamiento de la actualización de Sion, varios ajustes a Azir y más texturas renovadas, todo como parte de los cambios que vienen con esta nueva versión.
HACE 2 AÑOS

Notas de la Versión 4.17

¡La 4.17 trae actualizaciones de jugabilidad para Viktor y Soraka, cambios y seguimiento para más campeones!
HACE 2 AÑOS

Notas de la Versión 4.16

¡Actualización de Cassiopeia más ajustes, en la jugabilidad, nuevas voces y más en esta versión!
HACE 2 AÑOS

Notas de la Versión 4.15

El instalador y la página de inicio tienen una nueva imagen, el Grado Maestro es la novedad en el sistema de ligas y buen número de ajustes en la jugabilidad y claridad del juego son parte de la Versión 4.15.
HACE 2 AÑOS

20.08.2014 Actualización de las Notas

Hicimos algunos cambios en las notas anteriores. Entérate de todos los detalles.
HACE 2 AÑOS

Notas de la Versión 4.14

¡Ligeros cambios en el equilibrio del juego y la llegada de Gnar, el Eslabón Perdido, en la Versión 4.14!
HACE 2 AÑOS

Notas a la Versión 4.13

Tenemos cambios de equilibrio para unos cuantos campeones y objetos encabezados por la actualización en el estilo de juego de Sona. ¡Entérate de todo aquí!
HACE 2 AÑOS

21.07.2014 Actualización de las Notas

Hicimos algunos cambios en las notas anteriores. Entérate de todos los detalles.
HACE 2 AÑOS

Notas de la versión 4.12

En esta versión tendremos cronómetros en la jungla, una mayor diversidad en los campeones para la escena competitiva, objetos revisados y mucho más. ¡Entérate de todos los detalles!
HACE 2 AÑOS

Notas de la Versión 4.11

Les demostramos a los jungleros tanques que aún siguen teniendo “utilidad”, le damos seguimiento a las actualizaciones anteriores de Nidalee, ¡y mucho más en esta Versión 4.11!
HACE 2 AÑOS




Notas de la Versión 4.10

Actualizaciones en la jugabilidad de Nidalee y Skarner, cambios en las construcciones de los tiradores y mucho más en la Versión 4.10.
HACE 2 AÑOS

Notas de la Versión 4.9

La actualización visual de Karthus más los cambios de Kha'Zix y algunas otras cosas, ¡en las notas a la Versión 4.9!
HACE 2 AÑOS

Notas a la Versión 4.8

Cambios al carril individual de Soraka y más en la Actualización 4.8. ¡Lee los detalles!
HACE 2 AÑOS

Notas de la versión 4.7

Un hombre con bigote del Fréljord nos trae cambios en la versión 4.7 de League of Legends.
HACE 2 AÑOS

Notas de la Versión 4.6


En esta versión 4.6, Twitch está más guapo que nunca y estamos revisando las revisiones.
HACE 2 AÑOS

16.04.2014 Modificación de la Versión

Modificamos las últimas notas de la version. Lee aquí todos los detalles.
HACE 2 AÑOS

Notas a la Versión 4.5

Soplan vientos de cambio para Gragas, Miss Fortune, Lulu y más. Accede a los detalles.
HACE 3 AÑOS

21.03.2014 Modificación de la Versión

Modificamos las últimas notas de la version. Lee aquí todos los detalles.
HACE 3 AÑOS




Notas a la Versión 4.4

En esta versión encontrarás a un Heimer con un nuevo peinado, además de cambios a Kassadin la Maldición del Liche y mucho más... Sigue leyendo para que conozcas todos los detalles.
HACE 3 AÑOS

05.03.2014 Modificación de la Versión

Modificamos las últimas notas de la version. Lee aquí todos los detalles.
HACE 3 AÑOS

28/02/2014 Modificación de la Versión

Modificamos las últimas notas de la version. Lee aquí todos los detalles.
HACE 3 AÑOS

Notas a la Versión 4.3

Vel'Koz llegó del Vacío, ¡y trajo actualizaciones en el equilibrio del juego y cambios en los objetos de soporte!
HACE 3 AÑOS

19-02-2014 Modificación de la Versión

Modificamos las últimas notas de la version. Lee aquí todos los detalles.
HACE 3 AÑOS

Notas a la versión 4.2

Es el segundo parche de la temporada 2014, y vamos a lanzar dos revisiones en la versión 4.2. Entérate de todos los detalles.
HACE 3 AÑOS

Notas de la Versión 4.1

La temporada 2014 está por comenzar y en esta última versión vienen cambios a los campeones y objetos de la jungla. Aquí todos los detalles.
HACE 3 AÑOS

Notas a la Versión 3.15

Cambios a los campeones, las baratijas y la jungla en la próxima versión 3.15. Sigue leyendo para que te enteres de todos los detalles.
HACE 3 AÑOS

Notas de la versión 3.14

Cambios en los soportes, la visión, el flujo de juego y más, con la pretemporada y la versión 3.14
HACE 3 AÑOS

Notas de la versión 3.13

Aquí tienes todos los nuevos cambios de la versión 3.13 para campeones, listas de amigos, chat, objetos y mucho más.
HACE 3 AÑOS




Notas de la versión 3.12

La versión 3.12 trae cambios para campeones, objetos y más. Sigue leyendo para conocer los detalles.
HACE 3 AÑOS

Notas de la versión 3.11

Cambios a campeones y objetos, y una introducción de una función para deshacer la compra de objetos en la tienda del juego llegan con la versión 3.11. Sigue leyendo si quieres conocer todos los detalles.
HACE 3 AÑOS

Notas de la versión 3.10a

Cambios al Maestro Yi, la Espada del Rey Arruinado y Bacteriófago llegan con la Versión 3.10a. Sigue leyendo para que conozcas todos los detalles.
HACE 3 AÑOS

Notas de la Versión 3.10

Cambios en los campeones, objetos, torretas y el Barón están por llegar con la Versión 3.10. Conoce aquí todos los detalles.
HACE 3 AÑOS

Notas de la versión 3.9

Saquen las pistolas de agua y pónganse las gafas protectoras, porque han llegado más notas sobre la nueva versión. Las juntamos toditas en un video que cubre cambios como quién se ha metido a fondo en el gimnasio, quién anda de acarreador por el mundo y todo lo que haremos al respecto.
HACE 3 AÑOS

Notas de la Versión 3.8

Saquen las pistolas de agua y pónganse las gafas protectoras, porque han llegado más notas sobre la nueva versión. Las juntamos toditas en un video que cubre cambios tales como quién se ha metido a fondo en el gimnasio, quién anda de carry por el mundo y todo lo que haremos al respecto.
HACE 3 AÑOS

Lanza la Beta Abierta, y con ella, la creación de nuevas cuentas

La Beta Abierta de League of Legends Latinoamérica ha llegado. A partir de este momento, podrás jugar junto tus amigos. ¡Crea una cuenta y arma tu propio equipo!
HACE 3 AÑOS