HISTORIA:
LEAGUE OF LEGUENDS
League
of Legends (también
conocido por sus siglas LoL)
es un videojuego de género multiplayer
online battle arena (MOBA)
desarrollado por Riot Games para Microsoft
Windows y OS X. En un
principio losservidores estaban
alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la
empresa china Tencent Holdings Limited. El juego fue
diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para
OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.2 Esta beta ha sido mejorada por parte de
usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends.
En
octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados.3Para
marzo de 2013 se registró un pico de 5 millones de jugadores conectados al
mismo tiempo en todo el mundo.4 Es un juego de alta competitividad siendo
uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).5
El
juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III,Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA)
diseñado por Steve «Guinsoo» Feak y Steve «PenDragon» Mescon, el
cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strib.
Jugabilidad :
Los
jugadores (llamados «invocadores») se enfrentan entre ellos dividiéndose en 2
equipos de 3 o 5 jugadores cada uno, dependiendo si el modo de juego es
3 vs. 3 en el escenario El
Bosque Retorcido o
5 vs 5 en los escenarios El
Abismo de los Lamentos y La Grieta del Invocador, siendo
este último mapa el más famoso y considerado el estándar en el juego
competitivo.7 Antes de empezar la partida, los jugadores
deben escoger un personaje (llamado «campeón») durante la fase de «selección de
campeón», con el cual jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde
noviembre de 2015, hay 129 campeones disponibles,8 pero aproximadamente cada dos meses
introducen uno nuevo al juego, siendo el último a introducir, Jhin.9
Una vez terminada la fase de
selección de campeón la partida propiamente empieza. Los jugadores de cada
equipo aparecen en su respectiva área del mapa, dentro de su base, situadas
ambas diametralmente opuestas. Es en la base de cada equipo donde se encuentra
su nexo. El objetivo del juego, y lo que determina el equipo ganador, es
destruir el nexo del equipo rival. En todos los escenarios, a excepción de
Dominion (modo de juego que consistía en capturar objetivos, este fue removido
del juego el 22 de febrero de 2016 por su falta de popularidad) previamente es
necesario acceder a la base enemiga eliminando sus inhibidores que a la vez son
protegidos por torretas distribuidas a lo largo de las líneas. En elEl
Abismo de los Lamentos hay una sola línea hacia la base enemiga, en El Bosque Retorcido son dos líneas y en La Grieta del Invocador (siendo el escenario principal de League of Legends) son tres líneas: calle superior,
calle central y calle inferior (llamados en inglés top, mid y bot, respente.
En cada
base aparecen cada 30 segundos oleadas de súbditos, personajes no jugadores de inferior ataque y vida, los cuales
avanzan por las líneas apoyando los asedios. En la jungla (secciones que no
forman parte ni de las bases ni de los carriles) hay criaturas neutrales que se
mueven poco o nada de su posición y que aparecen y reaparecen cada cierto
tiempo, algunos de los cuales ofrecen bonificaciones (buffs en inglés)
temporales o permanentes. Cada jugador puede matar súbditos, torretas y
campeones enemigos, así como criaturas neutrales, para obtener oro y
experiencia (farm en inglés). Con el oro se compran
objetos para aumentar estadísticas (ataque, defensa, vida, etc.) y con los
niveles se mejoran las habilidades del campeón.
En las
partidas de 5 vs. 5, pasados 20 minutos de partida, es posible realizar
una rendición. Cualquier jugador puede iniciar la votación (tomándose como un
voto a favor) y al terminar la misma el 70% del equipo debe estar de acuerdo (4
jugadores de 5). Si una petición de rendición ha sido rechazada se deben
esperar 3 minutos para poder pedir otra; mientras que si la rendición ha sido
aprobada, el nexo propio se autodestruye, acabando así la partida en una
derrota.
Mapas del juego:
League of Legends contiene
cuatro mapas principales o «Campos de Justicia», cada uno con diferentes
terrenos, objetivos y condiciones de victoria, así como varios «objetos» y
«hechizos de invocador».
Imagen
de el mapa de la Grieta del Invocador en la que se pueden distinguir las calles
y las bases de ambos equipos.
·
Grieta del Invocador. Dos equipos de cinco integrantes compiten
con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de tres
carriles. También hay una jungla con varios sitios o «campamentos» con
monstruos que otorgan poderes adicionales para quien los caza.
·
Bosque Retorcido. Dos equipos de tres integrantes compiten
con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de dos
carriles. Hay una jungla con algunos campamentos de criaturas que puedes matar.
·
Abismo de los Lamentos.
·
Cicatriz de Cristal.
Modos de juego
El juego actualmente se puede
jugar en los siguienets modos:
·
Tutorial. Explica los controles y objetivos del juego
para los jugadores principiantes.
·
Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo
formado porbots (personajes controlados por la
computadora).
·
ARAM. (Siglas de All Random, All Mid, «todos
aleatorios, todos centro» en español.) Dos equipos de cinco integrantes
compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un
solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto puede
presentarse un desequilibrio entre bandos.10
·
Modo personalizado.
Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de juegos
personalizados.
·
Clasificatorias. Sólo
disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel 30). Este modo
de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar cada
partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un
rango en línea (de inferior a superior nivel: bronce, plata, oro, platino, diamante, maestro
y retador). Además, cada equipo puede bloquear a tres campeones, ver los
campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por
turnos) y no se permiten repetir campeones. Éste es el modo de juego usado en
competiciones profesionales.
Los
objetos a comprar durante la partida y los hechizos de invocador disponibles
varían de un mapa a otro, así como las características de la jungla.
El
sistema de emparejamiento determina a quiénes se enfrentará un determinado
jugador, sobre la base de las estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y
partidas perdidas). El emparejamiento también toma en cuenta la estadística
media de los jugadores del equipo.
Campeones y su posición de juego:
Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y
clases definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones:
Luchador o bruiser. Especializado en
combate cercano. Combinan objetos de daño con objetos de aguante. También se
los conoce como "offtanks"
Tirador, marksman. Especializado en
ataque a distancia. En el argot entre jugadores se conocen como "AD
Carry".
·
Mago. Especializado en habilidades y daño
mágico.
Asesino. Especializado en
eliminar al jugador más importante del equipo enemigo (aunque ello suponga
morir él también)
Tanque. Especializado en
resistencia. Su misión es absorber la mayor cantidad de daño posible.
Support (Soporte). Especializado en
apoyar a su equipo y aportar visión en el mapa mediante guardianes de visión
(wards).
Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y
aunque cada campeón ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus
características pueden usarse en diferentes posiciones de juego.
Las posiciones de juego es el carril al que irá un jugador con su
campeón. En La Grieta del Invocador, el escenario más común, las posiciones
son:
·
Carril superior. Donde usualmente juega el luchador
o un tanque para complementar al equipo. También se suelen ver magos o incluso
asesinos por temas de composición de equipo.
·
Jungla. Es la zona de criaturas neutrales
entre los carriles. La clase del campeón en la jungla puede ser muy diversa,
siempre que resista los ataques de las criaturas neutrales y sea eficiente
asaltando carriles por sorpresa, por lo que suele jugarse un asesino resistente
o un guerrero con buen movimiento.
·
Carril central. Es el carril rodeado por la jungla
y camino más corto hacia la base enemiga, por lo que puede recibir gran
cantidad de asaltos para asegurar una victoria rápida. Por ello usualmente se
juega un mago que, por el daño mágico, puede responder a un ataque sorpresa,
defender bajo torreta en un asesino y cuando tiene ventaja asistir el ataque en
otra línea; también se juegan asesinos para perjudicar al mago y atacar otras
líneas.
·
Carril inferior. Es el carril cercano al dragón, una criatura neutral en la jungla
que da beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado que el dragón es un
objetivo de equipo, en el carril inferior se juegan con dos personajes: el
tirador, quien proporciona el daño a distancia para el equipo, y el support (soporte),
para apoyar al tirador, ya que éste suele ser poco resistente y es importante
mantenerlo con vida.
Las características de cada campeón:
·
Vida. Es un valor que inicia lleno y al
llegar a 0 muere el personaje, teniendo que esperar un tiempo para reaparecer
en base.
·
Maná. Valor que se gasta usando las
habilidades del campeón. Algunos personajes en su lugar tienen energía (que
aumenta rápidamente, pero no es potenciable), furia (que aumenta peleando y no
es potenciable), otras medidas con dinámicas específicas o ninguna medida para
las habilidades.
·
Regeneración de vida. Cantidad de vida
que recupera un campeón con el paso del tiempo cuando está herido.
·
Regeneración de maná. Cantidad de maná
que aumenta con el tiempo hasta llegar al máximo. Si el campeón no tiene maná
no tiene regeneración de maná.
·
Daño de ataque. Ataque físico básico que provoca un
campeón al enemigo.
·
Velocidad de ataque. Ataques básicos
por segundo que puede dar sin pausas.
·
Armadura. Daño físico que resiste
constantemente el personaje.
·
Resistencia mágica. Daño mágico que
resiste constantemente el personaje.
·
Velocidad de movimiento. Rapidez con la
que te desplazas por el mapa.
Las características pueden aumentarse con runas y maestrías antes de
iniciar la partida. Durante la partida se ven modificadas con objetos propios,
aliados y enemigos, además de que mejoran subiendo de nivel
.
Objetos y habilidades :
El oro es único en la partida y se
usa para comprar objetos. Los objetos tienen nombres y formas simbólicas para
recordarlos fácilmente. Pueden ser objetos de efecto pasivo (constante),
consumibles o activos, que afectan a las características del campeón.
Cada campeón tiene sus propias habilidades, que generalmente se activan
predeterminadamente con las teclas Q, W,E y R, llamándose ésta la última la
«habilidad definitiva», siendo usualmente la más poderosa o la más
característica de un campeón. Cada habilidad tiene su propia dinámica, pero
generalmente gastan maná, tras usarse tienen un periodo de enfriamiento (un
tiempo que debe transcurrir antes de poder volver a usarse) y entre ellas se
distribuyen los puntos de mejora, los cuales se ganan cuando el campeón sube de
nivel.
Similares a las habilidades, están los hechizos de invocador, dos
hechizos que seleccionan antes de que inicie la partida. Estos hechizos no
gastan maná, pero tienen periodo de enfriamiento más prolongado.
Dinero:
juego maneja dos tipos de moneda:
Puntos de Influencia (PI). PuntElos que se ganan jugando partidas. Con
ellos se pueden desbloquear campeones, adquirir runas, etc.
Riot Points (RP). Puntos que se compran a Riot Games con
microtransacciones. Con ellos se adquiere todo lo que se puede adquirir con
PI(Puntos de Influencia) menos las runas, además de aspectos, cromas y dar
regalos a otro jugador.
Desarrollo:
Riot Games fue fundada por Brandon Beck y Marc
Merrill. Se asoció con Steve "Guinsoo" Feak, el diseñador anterior
del popular mapa personalizado Defense of the Ancients de Warcraft III: The
Frozen Throne, y Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la
antigua base de apoyo oficial para el mapa (www.dota -allstars.com) para
desarrollar League of Legends. Usando el DotA original creado por Eul (el creador
oficial del mapa Defense of the Ancients para Warcraft III: Reign of Chaos)
como base, Guinsoo diseñador de "DotA All-stars" insertando su propia
mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el número de los héroes, y la
adición de recetas, numerosos artículos y varios cambios de juego. Guinsoo
entonces pasó la versión 6 del mapa de DotA All-stars a un nuevo desarrollador,
IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que sería
su propio juego independiente con su propio motor, en lugar de otro mod de
Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends
nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos creía
que el juego era tan divertido y tan innovadora que representaba el desove de
un nuevo género y merecía ser su propio juego profesional con características
significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de juegos ".
Riot Games abrió oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la
actualidad cuenta con cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends
", incluyendo su plataforma tecnológica robusta para atender y manejar el
juego, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad."
Según Marc Merrill, al crear los distintos campeones en el juego, en vez de
dejar la creación de campeones a unas pocas personas, decidieron abrir el
proceso de creación del campeones para todos en la compañía con base en una
plantilla donde podían votar en el que campeones hicieron en el juego. El juego
estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de
2009. A continuación, la transición a la beta abierta hasta el lanzamiento. En
marzo de 2013, Riot Games lanzó una versión beta de un cliente de OS X, además
de su cliente de Windows.
Comunidad:
La moderación se llevaba a cabo a través de un
sistema democrático conocido como el Tribunal. En este sistema, los jugadores
que presentaban informes (aquellos reportados) eran revisados por otros
jugadores en una base de caso por caso. Los jugadores debían revisar y luego
presentar sus opiniones sobre la legalidad del comportamiento demostrado. Un
consenso hacía a la decisión final. Es notable que los jugadores no eran
capaces de prohibir permanentemente a través de este sistema, ya que «todas las
prohibiciones permanentes se distribuyen de forma manual». Los revisores
recibían una calificación de justicia sobre la base de su exactitud, en caso de
elegir la opción correcta eran premiados con puntos de influencia. En la
actualidad, este sistema se encuentra desactivado.
Actualmente la moderación se lleva con un
sistema de comprobación de reportes (no se sabe si existe automatización).
Cuando un jugador presenta una actitud poco deseable en una partida (insultos,
inactividad intencionada) si es reportado, al cabo de un corto periodo de
tiempo tras la partida (del orden de 15 minutos), podrá sufrir graves
penalizaciones en su cuenta, como una suspensión total de 14 días o la
inhabilitación permanente de su cuenta (nunca más podrá acceder a ella), con la
consiguiente pérdida de todo el contenido (de pago o no) adquirido, sin ninguna
posibilidad de recuperarlo, ni el propio contenido ni parte del dinero que
empleó en conseguirlo.
Torneos:
League of Legends ha sido durante mucho tiempo
un foco de concurso público.
El 2010 World Cyber Games organizó un torneo de
League of Legends en Los Ángeles, en el que varios equipos de China, Europa y
los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el
torneo, ganando un premio de $ 7.000.
El juego competitivo alcanzó nuevas alturas en
el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado en DreamHack
en Suecia, EE. UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic
derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió
EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la
emisión de streaming del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores
simultáneos en una semifinal.
Después de la temporada 1, Riot anunció que
EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5
millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las
principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada
2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a
pequeños organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos League of
Legends. Después de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en
vísperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo
retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN
especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de
torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser
perjudiciales para la correcta organización de un evento.11 El cliente LAN se
desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y
semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante
las finales.
El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional
de Taipéi Assassins de Taiwán (TPA) superó a Azubu Frost de Corea del Sur 3 a 1
en la final del Campeonato del Mundo temporada 2, y afirmó que se entregaron $
1 millón en premios.
A partir de 2013, League of Legends es el juego
más popular de los deportes electrónicos en Corea del Sur.12
El 23 de marzo de 2013, los estudios
cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends,
más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con los desarrolladores de
Riot Games, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración
incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos equipos
italianos.
El 19 de octubre de 2014 se realizó la cuarta
edición del campeonato mundial llamado World Championship 2014 donde
participaron 16 equipos por un premio de $2.130.000 de dólares repartido entre
los primeros cuatro lugares. La final del evento fue realizada en el Estadio
Mundialista de Seúl ubicado en la ciudad de Seúl, capital de Corea del Sur
donde el equipo Samsung White fue declarado ganador venciendo al equipo Star
Horn Royal Club.13 Al finalizar la gran final, el grupo Imagine Dragons
interpretó la canción "Warriors", una colaboración entre Riot Games e
Imagine Dragons para este torneo.14 La transmisión del evento fue vista por
27.000.000 de personas15
VERCIONES DE LOL:
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